با نزدیک شدن به تاریخ انتشار Assassin’s Creed Shadows در 20 مارس، جزئیات جدیدی از طریق مصاحبهها و پوشش رویدادها منتشر میشود و مدت زمان بازی یکی از موضوعات اصلی گفتگوها بوده است.
در یک نمایش رسمی که در کیوتو برگزار شد، ژنکی که همیشه اطلاعات مفیدی ارائه میدهد، توانست با کارگردان خلاق بازی، چارلز بنوا، مصاحبه کند و او با کمال میل جزئیات مختلفی را فاش کرد.
بنوا اعلام کرد که برای تکمیل داستان اصلی Shadows، اکثر بازیکنان به طور متوسط حدود 30 تا 40 ساعت زمان نیاز دارند، اما اگر تصمیم بگیرید که تمام مأموریتهای جانبی را انجام دهید و دنیای بازی را به طور کامل کاوش کنید، این زمان میتواند به 80 ساعت نیز برسد.
این بدان معناست که Shadows احتمالاً از Assassin’s Creed Valhalla کوتاهتر خواهد بود، که گاهی به دلیل طولانی بودن بازی، مورد انتقاد قرار میگیرد.
همچنین بنوا اشاره کرد که تیم سازنده در حال بررسی بهروزرسانیهایی همچون حالت New Game+ است، که بستگی به درخواست بازیکنان دارد. حالت New Game+ بهویژه اهمیت دارد، چرا که Valhalla چنین حالتی نداشت و این تصمیم باعث ایجاد بحث و جدل بین طرفداران شد، چرا که بسیاری میخواستند با تمامی تجهیزات پایان بازی، دوباره دنیای وایکینگها را تجربه کنند.
دیگر نکات جالب از مصاحبه شامل تأکید بنوا بر طراحی دنیای باز Shadows است که از ویژگیهای پویا و تغییرپذیری برخوردار است. به طور مثال، فصول بازی در طول زمان تغییر میکنند و این تغییرات مناظر را دگرگون کرده و فرصتهای جدیدی برای انجام فعالیتهای مختلف به وجود میآورد. همچنین، با وجود چرخه روز و شب کامل، لازم است که رویکرد خود را در بازی بسته به شرایط و موقعیتها تغییر دهید، بهویژه اگر قصد دارید به صورت مخفیانه عمل کنید.
همچنین بنوا به سیستم “برش پویا” در بازی اشاره کرد. به طور کلی، تخریبپذیری محیط به عنوان یک عامل تأثیرگذار در گیمپلی حضور دارد — که این ویژگی جدیدی برای Assassin’s Creed به شمار میآید — و این امکان را به شما میدهد که از اشیاء عبور کرده یا آنها را به تکههای کوچک تقسیم کنید. اگرچه کارگردان وارد جزئیات بیشتر نشد، اما به نظر میرسد که این ویژگی میتواند تجربهای جالب به بازی اضافه کند.