بازی جدید Intergalactic: The Heretic Prophet درباره ایمان، مذهب و تنهایی

Picture of سردبیر

سردبیر

7 ماه پیش

نِیل دراکمن، رئیس استودیوی ناتی داگ، و الکس گارلند، نویسنده 28 Days Later، در گفت‌وگویی از سری Creator to Creator سونی درباره مسیر حرفه‌ای، داستان‌سرایی و خلاقیت در صنعت بازی صحبت کردند. اما بخش جالب این مصاحبه، اشاره دراکمن به پروژه جدید ناتی داگ برای PS5 با نام Intergalactic: The Heretic Prophet بود.

داستان این بازی در ۲,۰۰۰ سال آینده اتفاق می‌افتد و از اواخر دهه ۱۹۸۰ مسیر متفاوتی از تاریخ ما را دنبال می‌کند. دراکمن در صحبت‌هایش به واکنش‌های متفاوت نسبت به The Last of Us Part II اشاره می‌کند:

«بعضی‌ها عاشقش شدند، بعضی‌ها از آن متنفر بودند. این بار گفتیم چیزی بسازیم که شاید حساسیت کمتری برانگیزد—یک بازی درباره ایمان و مذهب.»

ناتی داگ زمان زیادی را صرف طراحی دنیای بازی و مذهب خاصی کرده که در سیاره‌ای به نام Sempiria شکل گرفته است؛ سیاره‌ای که ۶۰۰ سال است هیچ نشانه‌ای از حیات ارسال نکرده. شخصیت اصلی، جردن، در حین تعقیب یک جایزه‌بگیر، به‌طور اتفاقی در این سیاره سقوط می‌کند و باید به‌تنهایی کشف کند که چه بر سر آن آمده است.

برخلاف بازی‌های قبلی ناتی داگ که شخصیت اصلی اغلب یک همراه داشت، این بار تیم سازنده بر مفهوم تنهایی تمرکز کرده است. دراکمن توضیح می‌دهد:

«در بیشتر بازی‌های ما، همیشه کسی کنار بازیکن بود که با او تعامل داشت. اما در این بازی، شما در دنیایی گمشده‌اید، جایی که نمی‌دانید چه اتفاقی افتاده، مردمش چه کسانی بودند و چه تاریخی داشته‌اند.»

در مورد زمان انتشار، دراکمن می‌گوید که هنوز کار زیادی باقی مانده و حتی خودش هم نمی‌داند نتیجه نهایی چه شکلی خواهد بود. او تنها یک «فرضیه» درباره محصول نهایی دارد، اما همه‌چیز در طول توسعه همچنان در حال تغییر است.

نظرات

جهت ارسال نظر، وارد حساب کاربری خود شوید 

ورود به حساب کاربری

اشتراک در
اطلاع از
0 نظرات
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها

با دوستان خود به اشتراک بگذارید