توسعه‌دهنده‌ی Rusty Rabbit درباره‌ی ارتباط باس‌ها و مراحل بازی صحبت می‌کند

Picture of سردبیر

سردبیر

6 ماه پیش

Rusty Rabbit، پلتفرمر اکشن جدیدی است که در سبک 2.5D طراحی شده و بازیکنان را به دل کوهستان دودی یا همان Smokestack Mountain می‌برد؛ جایی که مراحل متنوع با چالش‌های خاص خود انتظارشان را می‌کشند. در نقش خرگوشی کارکشته که با یک مِک قوی کنترل می‌شود، بازیکنان با باس‌فایت‌های خلاقانه‌ای روبه‌رو می‌شوند که مهارت‌های آموخته‌شده‌شان را محک می‌زنند.

مراحل متنوع با مکانیک‌های خاص خود

در گفت‌وگوی اخیر Game Rant با خالق بازی، “گن اوروبوچی”، او از روند توسعه‌ی بازی و ایده‌ی پشت طراحی مراحل گفت. به گفته‌ی او، هر مرحله دارای یک “گیمپلی گیج‌کننده” خاص است تا تجربه‌ی بازی متنوع و تازه باقی بماند.

«نسخه‌ی اولیه‌ی بازی ساده بود، بنابراین تیم توسعه پیشنهاد داد که برای افزایش عمق گیم‌پلی، در هر مرحله مکانیک‌های خاصی اضافه شود. نتیجه‌ی نهایی بسیار جذاب‌تر از چیزی بود که تصور می‌کردم.»

در تریلرهای منتشرشده، شخصیت اصلی بازی یعنی Stamp در حال کندن زمین و نابود کردن موانع دیده می‌شود؛ یکی از مکانیک‌هایی که نشان می‌دهد هر مرحله سبک بازی متفاوتی را به همراه دارد.

باس‌فایت‌هایی که مهارت بازیکن را محک می‌زنند

طبق گفته‌های اوروبوچی، هر باس بازی با توجه به مکانیک‌های خاص مرحله‌اش طراحی شده است. به این ترتیب، بازیکنان ابتدا با آن گیمپلی خاص در مرحله آشنا می‌شوند، سپس باید در مقابل باس همان مرحله از آموخته‌های خود استفاده کنند.

«باس‌های ما یک جذابیت عجیب دارند — هم ترسناک‌اند، هم بامزه. حملات آن‌ها به شدت با ویژگی‌های مرحله گره خورده، که باعث می‌شود نبردها استراتژیک و سرگرم‌کننده باشند. خودم طرفدار اختاپوس هستم!»

با توجه به تم حیوان‌محور بازی، احتمالاً باس‌های دیگر هم ترکیبی از حیوانات مکانیزه خواهند بود. چیزی که مشخص است، این است که تیم Nitroplus و اوروبوچی توجه زیادی به هماهنگی بین طراحی مراحل، داستان و نبردها داشته‌اند.

نظرات

جهت ارسال نظر، وارد حساب کاربری خود شوید 

ورود به حساب کاربری

اشتراک در
اطلاع از
0 نظرات
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها

با دوستان خود به اشتراک بگذارید